シャドボZミミッキュの可能性 〖シャドボZミミッキュ単体考察〗

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〖はじめに〗
こんにちはまだおです。
今回はS11から僕が考え(もっと前から使ってる人がいたらすみません)使っていたシャドーボールを搭載した呪いミミッキュについて考察してみようと思います。
(なお、本記事の呪いミミッキュは全て最速をとるものとする。)
↓S11で使っていたPTについての記事です。
madao1234567.hatenablog.com


〖物理型と特殊型、それぞれのメリット、デメリット〗

★物理型のメリット、デメリット
○メリット
・メインウェポンをじゃれつく、シャドークローから選べる。
・Zにした時の火力が特殊型に比べて高い。
・かげうちを採用できる。
○デメリット
ミミッキュに投げられやすいカバルドン等物理受けなどに対してあまり火力が望めない。
・いかく、火傷に弱い。

★特殊型のメリット、デメリット
○メリット
・いかく、火傷に強い。
・相手の計算を崩すことが出来る。
ミミッキュに投げられやすいカバルドン等物理受けに対してZ技で大幅な削りを入れられる。
○デメリット
・Z技以外の火力があまり無い。
・物理受け(ミミッキュに投げられるのは、はがねタイプが多い)を崩せるようにするためにフェアリー技(マジシャ等)は採用しづらい。
・Z技を切るタイミングが難しい。

〖それぞれのメリット、デメリットを踏まえて、特殊型で使う意義〗
上記のメリット、デメリットを見てもわかるように特殊型の1番の強みは物理型では倒すことが出来ないポケモンを倒せるようになることである。
(例) メガクチート 呪いダメージ2回+シャドーボールZ(HAクチートに対して50.3%~59.8%)
カミツルギ H4振りカミツルギに対してシャドーボールZが(131.8%~155.5%)
エアームド 呪いダメージ2回+シャドーボールZ(H振りエアームドに対して59.6%~70.7%)
(ここでは安定はしないので書かないが、ランドロステッカグヤなどもミミッキュに後投げされるものは物理受けのことが多いので、崩せることが多い。)
また、環境トップメタであるメガメタグロスに対しての火力も大きく変わってくる。
シャドークローZが無振りメガメタグロスに対して86.4%~101.9%で乱数1発(12.5%)なのに対して、シャドーボールZは92.9%~109.6%で乱数1発(56.3%)となる。(実際、落とせることが多かった)

〖さいごに〗
呪いミミッキュについてここまで考えてみたが、物理型、特殊型どちらがいいとは一概に言えないが、メガメタグロスカミツルギメガクチートなどの物理耐久の高いはがねタイプが多い今の環境だと、特殊ミミッキュはとても良い地雷枠になり得ると使ってみて感じた。
呪いミミッキュを使ってみたいと思っている人には、1度は使ってみて欲しいと思う。

【最高最終2009】ミミテテフ+バシャボルト Phychic Fire

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【はじめに】

初めましてまだおです。初投稿です。

S11最終日の夜に1600くらいだったので諦め半分で潜っていたのですが、このパーティを組んで使ってみたところ、一晩で400上げることに成功したので構築記事を書くことにしました。

【構築経緯】

からきおす杯で呪いミミッキュで場を荒らして裏のエースを通す、といったコンセプトのPTを使ったところ、きおすブロック準優勝総合4位個人6-1というなかなかいい結果を残せたので、呪いミミッキュとエースのスカーフテテフを軸に構築を考えた。この二匹を軸にしたとき、終盤に増えていたナットドランやギルガルド等はがねタイプが重たくなるので、そこに強いバシャ、バシャと相性のいいボルトロスを入れた。このままだとカバルドンが重いと感じたので挑発持ちのギャラドス、ラスト1枠はメタグロスの選出を少しでも抑制したかったのでギルガルドを入れた。

【個体紹介】

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ミミッキュ@霊Z

おくびょう CSぶっぱH4

呪い シャドーボール 身代わり いたみわけ

このPTの軸であり地雷ポケモン

基本的には初手に投げて場を荒らすのを意識して立ち回る。

元々はシャドークローで使っていたが、かげうちやじゃれつくを入れないなら、ミミッキュに投げられる物理受けを崩すことができるシャドーボールのほうが良いと感じたので特殊型になった。この型だと後投げされるカミツルギや物理受けカバルドンを返り討ちにできて強かった。対面からクチートに勝てるのもよかった。

選出に迷ったときは出すようにしていた。

選出率2位

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バシャーモ@メガストーン

ようき ASぶっぱD4 

フレアドライブ バトン とびひざげり まもる

メガ枠兼相棒枠。ナットドラン辺りを抑制するために入れた。

いじっぱりで使うか悩んだがこの構築はリザードンに1加速されると止めづらいと思ったので同速を意識してようきを採用した。

選出率5位

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ギャラドス@飛行Z

ようき ASぶっぱH4

たきのぼり とびはねる ちょうはつ りゅうのまい

テンプレの飛行Zギャラドス

カバルドンや炎タイプを抑制しつつ、ナットやテッカグヤに強い飛行Zを採用した。雨パや受け思考のPTなどにも強かった。

この並びだとなぜかZを読まれなかったので奇襲もできてよかった。

特定のPTにしか出さないため選出率は低い。

選出率6位

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カプ・テテフこだわりスカーフ

ひかえめ H92 B4 C156 D4 S252

サイコショック サイコキネシス シャドーボール ムーンフォース

エース枠。ミミッキュで荒らした後の崩し要員。構築的に最も重たいゲッコウガを倒すために選出することも多かった。

調整はCR7さん(@CR7_xxxx)の記事のものを採用した。


xxcr7xx.hatenadiary.jp

選出率3位

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霊獣ボルトロス@ウイのみ

ひかえめ H236 B100 C4 D68 S100

10万ボルト きあいだま めざめるパワー氷 わるだくみ

終盤のMVP兼大戦犯。

このポケモンきあいだまを当てるか当てないかで試合が決まることが多かった。

相手のミミッキュがこちらのテテフやミミッキュなどに対してZを切った後、このポケモンが耐久を生かしてわるだくみを積んで崩す動きが強かった。

調整はきゅーりさん(@kyuri_pokepoke )の記事のもの。
hiyashikyuri.hatenablog.com

選出率は堂々の1位

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ギルガルドきあいのタスキ

うっかりや CSぶっぱA4

めざめるパワー氷 シャドーボール かげうち せいなるつるぎ

今時珍しいタスキギルガルド

現環境では毒ガルドが読まれやすかったのでタスキは全く警戒されなかった。

バシャーモからバトンしてきて3タテしたりできて、使ってて楽しかった。

ラスカが欲しい場面もあったが、技構成はこれで完結していると思う。

選出率4位

【基本選出】

ミミッキュ+テテフ@1

はがねタイプが少ないとき。

ギャラドスボルトロス@1

ギャラドスが刺さっているとき。

バシャーモボルトロス@1

バトンが刺さっているとき。

【きついポケモン

ゲッコウガ

万能カエルポケモン。テテフがほぼ絶対選出になる。ゴミ箱持ち、めざ電持ちはきつい。

キノガッサ

対策していない。ミミッキュで無理やり56す。

カバルドン

ギャラを出してないときはテテフ等で無理やり倒さなくてはならない。

ミミッキュ

強い。

【最後に】

最終日三日前におもちゃポケモンを使っていて、1900から1600まで落ちたときは終わったと思いましたが、何とか一晩で400上げられてよかったです。

最終日にぱっと考えた構築なので穴は多いと思いますが、使ってて楽しい構築でした。

指摘等あればこちらまで(@shirobuta_NKM

ここまで読んでいただきありがとうございました。

初めてで拙い文章になってしまい申し訳ございませんm(__)m

追伸

QRを公開したのでよろしければ使ってやってくださいm(*_ _)m

QRレンタルチーム「バシャボルト+ミミテテフ」のページ|ポケモングローバルリンク https://t.co/GEaFVGwbV5 #PGL